时间才六点,洗了个澡,她换上印有Q大校名的白色Polo恤衫,尺码有些宽松,但按赛方规定,每个队都得穿着统一入场,如无意外,这件衣服她得穿到决赛去。
酒店离科大很近,吃过早饭,两支队伍只花了十分钟就步行到学校。
除了Q大,秋来还没去过别的大学参观,这座城市的自然风景和人文建筑都很特别,大家一路上对着和B城截然不同的建筑风格讨论点评,觉得挺有意思。
他们看别人,别人也看他们。
毕竟穿着Q大的文化衫,很有精神气,加上首都人个子牛高马大,一行人里最矮的胖子师兄也有一米七几,在校园里结伴而行显得格外醒目。
路上大家都还比较轻松,到了赛场大礼堂,人一多,都各自小声说话,氛围就有些凝重了。
几十所高校不同颜色的制服扎堆,火木仓手队一到现场就找了个远离他们的位子,虽然是一个来的学校,但两支队伍泾渭分明。
分区赛分为三个环节,分别是Build、Break和Fix。
其中第一环节安全应用开发,他们已经在赛前花整整一周时间,把赛方规定难度的靶标场景搭建提交完毕,技术委员会经过选取,会将合格优秀的靶标场景打乱,分到不同赛区,成为今天上午第二环节Break的赛题。
相当于赛区之间相互出题做,每一支队伍都可能是潜在的对手,题当然出得越难越好。徐景盛相信谁抽到他们小虎队精心准备的大礼包绝对是倒了大霉,但他双标地祈求,自己队伍抽到的题越简单越好。
这一环节在分区赛中分值权重占比60%,虽然没有规定比赛时间,但前三解出赛题的队伍,依旧分别有5%、3%和1%的动态分值奖励。而且分值随着解出队伍数量的增加而递减,题越难,被淘汰的几率也就越大。
陆离与校方的老师和大赛承办方沟通好之后,吩咐他们开始检查电脑,然后叫人上去抽签。
因为是队里唯一的女队员,秋来被大家一致推举,委以这个重任。
她连连摇头摆手,“师兄我是小黑手,使不得!使不得!”
可惜解释无效,她还是被推至台前,在众人期待的目光中,秋来伸进号码箱的小手都有点颤抖。
她胡乱搅了一通,指尖千挑万选,终于抽出一张纸条出来。
“在14组。”
队长的祈求没作数,师兄们刚刚还兴奋的笑脸一张张僵硬,师妹说她黑手,大家都以为是谦虚,没想到还真是。
十多个号码里,要弄个不吉利排行榜,十四称第二,绝对没有号码敢称第一。秋来脸上一副“我就说吧”的无奈样,把纸条交给老师之后就努力缩小存在感,躲回队伍里。
找座位的路上,徐景盛安慰大家:“没事,都没见到题呢,封建迷信要不得……”
不过在电脑里输入号码,第一个场景刷出后,连徐师兄的笑容也没影了。回头再看同组其他抽到这套题的小队,面色比他们还惨白。
平心而论,这套靶标场景难度和他们自己搭建的水平不相上下,可能还更卑鄙点。
因为它恰到好处地卡在技委赛前难度测试的最高门槛上,而且出题队伍知道怎么做最耗费时间,可以肯定的是,他们很有经验,绝对不是第一年参赛。
如果换支实力不济的队伍,有人很可能连第一环节的漏洞无法挖掘出来。
徐师兄远远看了眼远处在别组喜形于色的火木仓手队,心中绞痛,他倒不怕题难,就是想到完成时间会比高振晚,就浑身不舒服。